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  • 第一个正式的B站视频
    • 选题及脚本
    • 动画的取舍
    • 无奈选择达芬奇
    • 经验总结
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NatureK
2024-09-12
目录

第一个正式的B站视频

很多事情,只有自己从头到尾做一遍,才能说自己是会的,才能说出哪里应该怎么怎么样。在做完之后,我的很多对项目的想法和架构都变了,倒不是说退缩了,而是知道了取舍,有些东西想象中的和做出来的是不一样的。

# 选题及脚本

首先是选题。讲解万有引力是我很早就有的想法,大约是我还在泡自习室就产生的,那是还没有学 3D 软件,只是停留在对这套理论理解的程度上,因为惊叹于月球下落这个概念的精妙,以及自己悟出的用线性叠加的概念来解释 mM 的指数,所以想分享出来,觉得是有价值的。因为持续的时间久,震撼大,所以第一个选题就自然而然定在了万有引力上面。

在一开始我就考虑到了受众问题,而且想了很多,但事实证明,想得再多再有提前准备,临到头来具体执行时,差别是巨大的。我很刻意地不用微积分的公式来解释,为的是避免大量的意义深奥的公式,我想用生活中常见的现象做类比来解释。在做之前,我也真认为自己已经想通了 90% 的东西,可以用简单的道理来说明。但是真的开始写脚本了,发现很多概念都需要前置条件,另一些概念需要补充使其严谨,如果这些都展开来说,篇幅将极其巨大。

为此我一度很苦恼,如果舍弃那些解释,整套理论将漏洞颇多,加上他们又不切实际,我到底该怎么写这个脚本。最终是我舍弃了完美主义,有些漏洞就有些漏洞,尽可能做到完善一些,有 80% 就可以了,比如我在论述假太阳的时候,讨论是没有完结的,但我不去过多深入了。

脚本写出来后,要具体的做动画,但是动画和脚本又是完全的两个概念。在初期,我曾想学正轨的影视制作,画分镜,但折腾了几天 krita 和 excalidraw 后,放弃了。自身画画水平一般是一个原因,更重要的是,额外的软件想要当成工具,不可避免地要学快捷键和逻辑体系,而这些会对现有的掌握的其他软件产生极大的干扰,我必须尽可能减少常用软件的数量。还有就是,我做着做着感觉到,具体的动画和脚本之间会有很大的差别,我的动画会动态调整内容,比如原本的设想难以实现,那就要改脚本,又比如做了点草稿,发现节奏不对,也需要调整,这就导致除非分镜同步更改,否则失去了参考价值。因此,最后,我舍弃了原本设计的一套分镜方案,直接完全取消掉了。当动画需要有提示的时候,直接在脚本中用 callout 来写出,可以有明显的样式区分,也方便修改,还能避免额外插件导致的冲突 bug 之类的。

# 动画的取舍

到具体的动画画面制作,遇到了很多问题:

首先,我以 Blender 为制作软件,但是很难用上 3D 的功能,原因是背景很难做,画面会很单薄。我曾想把一些动画放入实体场景,但是为了一个小的模型,我就必须建完整的一套场景,比如要建一个日常书房,这工作量其实是非常大的,现有的素材几乎不可能达到要求,只能自己做。更难的是,场景未必适合你的内容,也就是说,很可能你做了几稿,效果都不好。所以,为了一个理论中的一幕的背景,我可能需要花几天再乘以几倍的时间制作,成本是完全不合适的。而且,整个视频不可能一个场景通用,而是会有很多切换,如何让彼此协调也是个很大的难题。

我曾想过用一张纸来当背景,比如写实一些的牛皮纸等,但是放上去后,突兀感非常严重,而且会彻底打消掉 3D 的纵深感,也放弃了。

最后我不得不妥协,参考了下 3B1B,BranchEducation 等 UP,发现他们都尽可能简化了背景,基本都是纯黑,少量是 3D 场景本有的背景,而不会特意去制作。因此我定下了自己视频的背景——就是纯黑,如果有需要,那就是 3D 场景自带的,不会刻意去做。

在制作过程中,脚本只起到一个框架作用,具体内容改了很多。比如开场,我本来想模仿走进工厂的样子,但是做不出来,文字不合适,背景不合适,工作量也大,最后改成在 studio 中用电脑屏来展示标题的方式。又比如,原本想要用爱因斯坦来升华主题,动画也做了个草稿,但最终被我取消掉了这章,因为感觉动画太粗糙了,说理困难,而且引力弯曲光和牛顿的引力是两个概念,反而有点画蛇添足。

我在初始设计中就刻意避免公式,原本以为一点点的公式对视频整体感观影响并不大,但真正做出来第一稿后,稍微调整了下时间线,发现其实公式占的篇幅比我想象得要大很多,这就有点难了。我想删,但这意味着说理方式要重构,这根本做不到,要么取消项目,倒也没这必要,只能有些地方省略一些,尽可能感观好些,力求在下一个视频中,减少甚至避免公式的出现,转而用图像动画的方式。否则全是公式的话,和单纯用 manim 做,有多大的区别呢?

# 无奈选择达芬奇

我的想法是 Blender+ 剪辑软件做成品视频,剪辑软件考虑 AE,但是 AE 的界面实在是丑,而且不可避免的会有律师函问题,所以在反复了几次后,我最后选的达芬奇。达芬奇是买断制,而且收费少,但是功能一言难尽。比如 MG 动画功能几乎为 0,连个修剪曲线都没,画面上想加个方框,调调线宽也做不到,意味着几乎就别想加除了文字外的任何东西了,只能剪辑。但剪辑方面,时间轴竟然不能最大化,也就是说,我只能用屏幕 25% 不到的空间来操作时间轴,这也是蛮脑残的设计。没办法,两害取其轻吧。在实际的应用中,越发感慨,像 Blender 这种牛逼的设计,真的是很少软件能达到,甚至根本没有。

动画完成后,添加配音。这是我这辈子第一次从外部听见自己的声音,完全的陌生,但感觉还能听得下去,不至于恶心。我录了好多次旁白,想要彼此筛选找出最好的,但实践告诉我,这样没用。不同版本的旁白,在时间轴上的位置就不同,剪辑下来是个很大的工作量,考虑到达芬奇傻逼时间轴,要放在一起对比就更难了。而且不同版本的语音语调节奏差别明显,剪在一起会有明显的割裂感,所以最后,还是只用了一个版本,我甚至没有为此打补丁。

之后是音效和背景音,那完全就是噩梦,背景音根本找不到合适的,而音效要契合动画的动作,也很难,我觉得有时候可能要用动画去找音效的节奏。所以最后我基本什么声音都没加。

# 经验总结

最终的成品就是:

  • 3D 元素很少的
  • 没有音效的
  • 含有大量说理和公式的
  • 逻辑不严密的

一个视频。虽然质量远不能令我满意,但这毕竟是个实实在在的成品了,所以我觉得还是有价值的。而且在其过程中总结出来的经验,对我下一个脚本的设计会有很大的帮助,大致有以下几条原则需要遵守:

  1. 更多地使用 3D 元素:
    这是 Blender 的优势,也是我的视频区别于旁人的重要原因。3D 元素更多地采用函数来做出精美的效果,尽量避免图片叠加感很重的做法,比如这样的动画就很有特色,而且其实工作量并不会加大多少。
  2. 缩短脚本:
    第一个万有引力时长 18 分钟,我觉得有点太长了,而且是在我尽可能压缩的情况下的结果,不过这也是因为这个话题太大太难了的原因,后续的两个话题会好很多。这也让我对选题有了更多的考量。
  3. 不要拘泥于细节:
    先做出第一稿来,速度是王道,至于时间线对不对齐之类的,根本不重要,这是最后配完音才做的事,否则会平白无故多一道工序。
    随着第一个视频的发布,意味着我后续的视频就不能拖很久了,需要保持更新频率。我理想的是,一个月内出一个。
  4. 视频应该有可以被截屏或者截成十几秒短视频的内容:
    一方面是封面有需求,不用重新设计了,另一方面也方便做 demo,可以直接发到其他平台,为自己获得更多的渠道。
  5. 没啥多说的,直接开干!
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上次更新: 2024/09/12, 11:04:47
妙手偶得——实现虚线效果

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